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今天繼續金屬漆的筆塗上色,既然銀色玩過了;今天來玩金色吧。

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今天這個段落是筆塗金屬效果漆,有兩個重點:首先,Games-Workshop的金屬漆真的是非常強;其次,誰說要有光亮的金屬面就非要噴塗呢?筆塗金屬色一樣可以做的很卓越,我,作給你看!

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又是時間拖非常久的一個段落。主因是我安排的時間零散,雖然陸續有做但是一直稱不上一個段落,另外就是做出來卻沒動筆寫。不過我敢保證的是這條龍我絕對會做完,理論上來說,我也只剩下最後的細節調整(特別是各處的骨突部分細節描繪)。整個系列應該會在「八」的時候完結吧。


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繼續最近的木林精靈題材繼續做模型。

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我的 Wood Elves Waywatcher Lord 已經大致完成啦!

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又好一陣子沒有好好做模型了。最近一星期斷斷續續的作了點小工程(真的是小工程而已)。完成比較多的只有接下來的這個木精靈貴族而已(約莫七成完成度吧),但是,仍舊是為完成品。

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歷經瞎忙、顏料發霉還有後續其他事情。雖然並非都沒有做模型(零星的作了一堆),但是要處理「巨龍」這樣的東西還是需要比較多的心力專注。終於,龍,回來了!

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總算可以不太有牽掛的作模型一陣子了。在回到龍之前,首先我先來做幾個輕鬆的:我山積很久的Games-Workshop的木林精靈(Wood Elves)系列模型。這次的主題是單隻的木林精靈貴族(射箭姿態)以及樹人(Tree-man)。

製作上,我以樹人為主,在樹人的製作間隔時便作點木林精靈貴族。

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今天的把昨天的作品大致完成,主要的內容是火盆以及火光。

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不務正業,模型上癮的我今天又做模型了(真不乖)。今天做的東西主要是模型人物的刺青。

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真是太糟糕了,模型一作就會想繼續做。不過因為時間上不足,所以這次並沒有延續上篇的幾個未完成作品,而是做點小東西到另外一個模型上... 。

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因為某件事情,還有我慣用的一罐顏料發霉了... 。
(往好處想,這代表我用的顏料沒有什麼毒性嘛)

所以龍這個主題就暫時沒法繼續了
不過,我絕對不會濫尾的!我一定會抽空把龍完成的!

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這是一個遲到好些時間 (8月27就公佈結果了) 的自HIGH的獎通告。考慮了好些時候,又懶惰了好些時候,終於還是放上了囉。

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延宕了很久之後,終於再度開始作下一步。之所以延遲主要是因為這次的工程實在有點大:翅膀的皮膜部分全部 (這個進度我分了三天作) 。在這條龍翼展超過30公分的情況下,就算進度上先不做翅膀的紅色骨架和鱗片部分一樣很累人。再加上在家玩電腦遊戲... 所以進度慢了下來。

廢話不多說,回到正題吧!

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繼續做模型,而這次的段落開始工程感覺都變的好浩大 (特別是想到之後的雙翼... ) 。而這次的段落是龍的主要軀幹,包括了下層的背甲以及鱗片的部分。

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颱風天,既然不是用噴槍而是用手繪,所以無視溼度的繼續加工啦!

而今天的加工進度預計是龍的腹甲相關部分:包括了前胸腰腹以及前肢的背光處 (而且進度完成了) 。

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既然比賽要用的模型做完了,那今天就繼續把龍作一作吧。

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拿到這個模型已經是很久之前的事情了,特別要感謝 jnegro 給我這個模型,只是我自己因為山積過度以至於沒有辦法快快完成。


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  老實說這段是我猶豫了一下才加進來的段落。因為我本身並非什麼專業的美術科班畢業,我學過的美術課程僅僅只有國小、國中、高中時候的國民義務教育而已。且這段可能也勢必會寫的比較抽象一些,如果無法接受的話也可以跳過這段就是了……。

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  模型的上色是需要有深淺的。因為唯有如此才能夠拉出模型的立體感和真實感。不要指望說單一部位就只上單一顏色然後借由打光就能看出深淺,因為這是不可能的。因為真實的光影就是會讓單一的顏色在環境中展現出不同的色調。所以玩家是必須要給模型一些深淺變化的(不然模型看起來會相當死板,花了錢有是自己製作的心血……誰會希望他看起來比起 10 元商店的商品還糟糕呢?)。為了製作出立體感,以下就是一些需要的繪製技巧介紹:

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