02-04 Control phase


控制階段(Control phase)

在控制階段,玩家衡量其戰隊於戰場上的情況。玩家要評估他達成了哪些戰場目標(objectives)並且為他的化身人物收集必須的萬靈點數(Elixir)。玩家以下述的方式來進行這個階段:


 
1/ 計算信仰點數與法力點數(Calculation of faith points and mana points)
2/ 維持既有效應(Maintenance of effects)
3/ 獲得萬靈點數(Collection of Elixir)
4/ 回合時間終止(Time out)

贏得權威抗衡的玩家在控制階段首先開始行動。


1/ 計算信仰點數與法力點數(Calculation of faith points and mana points)

信仰者(Faithful)和魔法師(magician)重新構成他們的密法能量池。(見密法者部分,see Mystics, ch. 03-03)


2/ 維持既有效應(Maintenance of effects)

部分的遊戲效應會從一回合延伸到下個回合。在控制階段,從權威對抗的獲勝方開始,玩家依序處理這些效應。處理順序如下表述:


 
‧ 維持花費(Costs):]某些效應是必須要花費信仰點或是法力點數才能夠維持到下個回合的;

‧ 負面效果(Negative effects):玩家結算妨礙或是威脅到陣亡戰士的效應;

‧ 特殊能力(Abilities):玩家結算關於模型特殊能力的效果;

‧ 復活以及增援(Resurrection and reinforcements):玩家結算可以讓戰士起死回生的復活效果(resurrection)或是援軍進入戰場的增援效應(reinforcements)。


3/ 獲得萬靈點數(Collection of Elixir)
在正面交鋒遊戲中,戰對不僅僅是為了爭取城鎮或是重要道路的所有權而已。帶著部隊上戰場的化身角色是被其信奉的神所導引的。這些英雄在戰鬥中讓他們的靈魂與神聯繫而獲得其萬能點數。萬能點數讓他們獲得超自然的強大力量並且完成他們的命運指向。

每場正面交鋒的遊戲於戰場上都有具體的勝利條件。在獲取萬能點數的時候玩家要檢視他所達成的任務目標。

任務目標旁如果有總合軍力(Power)10以上且不在潰逃狀態下的部隊時,玩家獲得該目標的控制權。倘若雙方的軍力相等,那就沒有玩家獲得該任務目標的控制權。而被玩家所控制的任務目標就算控制條件不足,直到下個控制階段之前都仍然是該玩家所控制。

每個玩家根據他所控制的任務目標(由戰場狀況所界定的數量)來獲得對影的萬能點數。萬能點數可以讓化身角色於戰場上鶴立雞群。

一旦勝利中所需的萬能點數被某個玩家收集完畢,他就在這場遊戲中獲勝了。


4/ 回合時間終止(Time out)

這個步驟僅僅是標示回合的終了以及下個回合的開始。

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