02-05 Morale

士氣(Morale)

光是戰術不足以在戰場上無往不利。戰士們的勇氣或是他們威嚇他人的能力都也都是關鍵性的因素。

部隊的士氣(morale)有兩種情況:在一般情況下,為英勇(valiant)狀態,但是在事情急轉直下的時候則是潰逃(rout)狀態。部隊的勇氣測試或是恐懼測試將是決定部隊處於何種狀態下的依據。

為了在戰場上協助一般的士兵,每個戰隊都可以包括化身人物或是戰鬥指揮組(war staff)。而他們的現身將會對於維持部隊英勇狀態有所幫助。


勇氣和恐懼(Courage and Fear)

基於體型大小、眾人的評價以及超自然的力量,某些戰士會讓他們的對手感到恐懼。這樣的戰士會影響到近戰的結果與戰鬥的情況。

:這指的是勇氣屬性(Courage)。卡片上具有這個記號的戰士被界定為勇敢的(courageous)

:這指的是恐懼屬性(Fear)。卡片上具有這個記號的戰士被界定為令人害怕的(frightening)

如果必要的時候,令人害怕的戰士們使用他們的恐懼屬性來進行勇氣測試。且可以利用他們的恐懼來嚇跑對手使他們進入潰逃狀態。


勇氣測試(Courage test)
英勇的戰士在下列情況下必須要進行勇氣測試:

‧ 在啟動時:如果該部隊的部隊數目掉到了遊戲開始時戰士數量的一半。在這個情況下,這個勇氣測試的難度為1。而化身人物與魔寵(familiar)算在原初的部隊人數之中。而這個勇氣測試的困難度可以因為以下兩種因素而提高兩點:
如果該部隊被具有更強大軍力(Power)總合的部隊接戰時難度+2;
如果該部隊被令人害怕的部隊衝擊時難度+2。


‧ 在關聯到突擊令人恐懼的部隊時:難度等於領人害怕的部隊的恐懼屬性。


 
當部隊的測試失敗時他們進入潰逃狀態。
在潰逃中的部隊永遠不需要進行勇氣測試,而只需要進行重整測試。



逃跑(Fleeing)

當一個部隊在逃跑的時後他的每個成員都在和敵人接觸的情況下,該部對整個被消滅。

逃跑的部隊以他們移動屬性乘以2的公分數朝向最接近的戰場邊緣移動之。它被視為分散陣型且順著地形和友方部隊直線移動。

逃跑的部隊在以下的情況下被整個殲滅:

‧ 至少有其中一名戰士離開了戰場的邊緣;

‧ 他的逃跑移動讓他和另外一個敵方部隊接觸到。這些倒楣鬼被敵人攔截且不留情的屠殺!


 

重整(Rallying)

在戰略階段要結束的時候,每個玩家替己方戰隊中每個正在逃跑的部隊擲骰進行勇氣/恐懼測試(1)。這個測試以部隊中最高的勇氣或是恐懼屬性作為行動數值。
這個測試的難度於以下情況會提高:

如果該部隊正在和一個軍力更大的部隊接戰中時難度+2;

如果部隊正在和令人害怕的部隊接戰時難度+2。


 
 如果潰逃中的部隊成功的通過這著測試,他就自動的回歸到英勇狀態。而重整的部隊並不視為已經抵抗了使他們逃跑的恐懼屬性。



士氣狀況(Morale states)

英勇部隊(Valiant unit)
英勇的部隊對於戰爭準備就緒。就算生命有危險,他也要堅決地要擊敗他的敵人。

潰逃部隊(Unit in rout)
這樣的部隊不再認為獲勝是可能的。他盡可能的企圖離開戰場。
潰逃的部隊適用於以下效應:

‧ 其成員的權威與攻擊屬性視為0;

‧ 在啟動的時候該部隊進行逃跑。如果有必要的話就執行脫離近戰;

‧ 它不能進行任何戰略行動。

‧ 它不能夠射擊或是使用任何的祕法效應。 

‧ 它不能夠算在控制任務目標的戰士軍力中。


免疫恐懼(Immune to Fear)
在突擊的時候,部隊自動成功免疫於等於或低於其已經抵抗過的恐懼數值。


戰鬥指揮組(War staffs)
戰鬥指揮組(war staff)由一名化身角色以及一個軍樂手(musician)和/或一個軍旗手(standard bearer)所組成。 

當戰鬥指揮租由化身人物加上一名軍樂手和軍旗手時,這視為一個「完整」的戰鬥指揮組。




戰鬥指揮組的效果(Effects of a war staff)

只要達成以下條件,整個「戰隊」中的所有模型可以使用目標部隊戰鬥指揮組的勇氣、恐懼和權威屬性來結算自身的勇氣喊權威測試:

‧ 戰鬥指揮組包括了一名軍旗手:而部隊可以看到這名軍旗手;

‧ 戰鬥指揮組包括了一名軍樂手:而部隊在軍樂手的身邊30公分內;

‧ 完整的戰鬥指揮組:而部隊同時可以到這名軍旗手又在軍樂手的身邊30公分內。 


 
一個部隊只能受惠於一個單一的戰鬥指揮組效應。而如果有兩個戰鬥指揮組的話,部隊適用於較為接近的哪個指揮組。 

就算化身人物本身的數值和戰鬥指揮組不同,化身人物組成戰鬥指揮組的時候也能讓自己使用這個共享數值!

某些完整的戰鬥指揮組可以讓他們的部隊具有特定的戰略效果;而這些特別的小果會在個別的軍事書中詳述。

如果戰鬥指揮組在潰逃狀態的話,他們的勇氣、恐懼和權威數值將不能為其他的部隊所共享。而且他們的特殊戰略也不得使用。



指揮官(Commander)

終世聖戰的戰隊並不是由多頭馬車所領軍。他們服從於單一的個人:指揮官。而指揮官為整個戰隊中具有最高權威屬性的化身人物。如果說這樣的情況下仍就有多個可能的指揮官候選人時,玩家可以決定哪個角色成為他的戰隊指揮官。

指揮官會獲得一個特權:他丟兩個骰子來進行勇氣測試。

戰略階段的權威對抗永遠使用指揮官的權威屬性來進行之。如果他身在一個潰逃中的部隊的話,其權威屬性視為零。

當戰隊的指揮官被消滅的時候,玩家立刻根據前述的規則指定一名新任的指揮官。

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