03-03 Mystics

密法者(Mystics)

密法者(Mystics)是正面交鋒遊戲中最特別的戰士。它們可以使用神秘的知識來喚起超自然的神秘效應:信仰者(faithful)可以召喚神祇的威能;而魔法師(magicians)可以發出元素界的力量!

威震四方!(Fear my powers!) 


 密法效應(神蹟和咒語)都有無限制的距離。視線(Line of sight)是唯一的要求。


信仰者(Faithful)

信仰者(Faithful)是更高界層神性力量的傳達者。它們擁有一個額外的屬性,神恩(Fervor) 。它們使用信仰點(faith points)來召喚神蹟(miracles)。而聖儀(Communions)是一種極為強大的神蹟以致於需要多個信仰者聯合召喚。和一般的神蹟不同,聖儀並不見得每次都能成功。

每個信仰者都精於一個或是多個的神聖信仰領域(aspects),包括了塑化(alteration)、創造(creation)、毀滅(destruction)三種領域。

只有化身角色的信仰者(見see ch. 03-04)可以在部隊構成的時候被賦予神聖儀式。


信仰總點(Faith pool)

神聖儀式和神蹟的召喚要花費信仰點(faith points)。而這些點數是由戰隊中的戰士所提供的。

每個部隊都會有自己的信仰總點(faith pool)。而信仰總點是在遊戲開始以及每個回合的控制階段(control phase)時計算。而個部隊的信仰總點等於部隊中信仰者的神恩(Fervor)屬性加上部隊成員的數量。

任何在啟動階段結束時尚未用掉的信仰點全部做廢。


召喚神蹟(Calling a miracle)

神蹟有其個別的神聖效應。每個信仰者都會有屬於自己的神蹟(詳見每個軍隊各自的軍事書)並且可以單純的花費部隊信仰總點中的信仰點來施展該神蹟。



召喚聖儀(Calling a communion)

聖儀是強大的神蹟可以影響整個部對或是整個戰場。它們需要花費很多的信仰點,因此由多個一般的信仰者聚集在一個部隊中來協助化身角色進行召喚也不是罕見的情況。此外,聖儀需要神恩測試(Fervor test)來驗證化身角色的信仰堅貞。 


 
聖儀由以下段落來定義:

‧ 名稱(Name)

‧ 教派(Cult):該族的圖騰(獅鷲獸、狼人等等)。而只有該族的族人可以召喚該聖儀。而「通用」(Universal)則是意味著所有種族皆能採用的神蹟。而有些聖儀是專屬於特定的化身角色信仰者。在這個情況下,其名稱取代了種族圖騰。

‧ 信仰領域(Aspect):塑化(Alteration)、創造(creation)或是毀滅(destruction)。而只有主持這個聖儀的化身角色信仰者必須要精通於對應的領域。而「通用」(Universal)意味著所有的化身角色信仰者都能夠使用它。

‧ 花費(Value):一名化身角色信仰這在戰隊構成可以獲得聖儀。然而,他聖儀和他其他配置物(見化身角色see Incarnates)不能夠超過該名角色的描述(見軍事書)。

‧ 信仰點(Faith):進行該召喚時所需要花費的信仰點數。

‧ 難度(Difficulty):聖儀需要通過神恩測試才算成功。而該測試的難度在這裡會註明。

‧ 目標(Target):可行的目標物。

‧ 持續時間(Duration):該聖儀造成效果的時間:立即生效、直到特定階段的結束、直到回合結束、直到遊戲結束、或是其他的時間描述。

‧ 效應(Effects):當召喚成功後所採用的效應。


 

聖儀由以下的步驟來召喚:
1/ 化身角色信仰者宣告聖儀以及其目標(Designation of the Incarnate faithful, the communion and the target)
2/ 花費對應信仰點(Expenditure of faith points and exaltation)
3/ 天譴(Censure)
4/ 神恩測試(Fervor test)
5/ 結算效應(Resolution of effects)




1/ 化身角色信仰者宣告聖儀以及其目標(Designation of the Incarnate faithful, the communion and the target)

玩家宣告哪個化身角色信仰者要進行哪個聖儀,以及其目標物。而該化身角色信仰者和其目標之間必須要有是現(line of sight)。


2/ 花費對應信仰點與秘法揚昇(Expenditure of faith points and exaltation)

化身角色信仰者的部隊要花非該聖儀所需要花費的信仰點。而有些聖儀會需要額外的信仰點來強化效果。

部隊能夠花費額外的信仰點來「祕法揚昇」(exalt)聖儀以便增加召喚成功的機會。每點用來做聖化的信仰點可以讓該玩家在神恩測試(步驟4)時多丟一個額外的骰子。


3/ 天譴(Censure)

天譴(Censure)可以讓一名信仰者去抹消聖儀的召喚。進行天譴的部隊和被其目標之間必須要有視線(line of sight)。

要天譴聖儀的部隊必須要花費等同於召喚該聖儀所用掉的信仰點。

該聖儀立即無效。

兩個部隊所花費的信仰點視為損失。


4/ 神恩測試(Fervor test)

如果聖儀沒有被天譴,那玩家就必須要進行神恩測試(Fervor test)。行動數值是化身角色信仰者的神恩屬性(Fervor)。該玩家丟一個骰,加上等於透過聖化而獲得額外骰;而難度等於則見該聖儀的描述。玩家擲骰,然後保留他所選定的眾多結果之一。. 

在神恩測試的時候除了祕法揚升之外不會獲得任何額外的骰子。

如果難度是個屬性的話,哪以目標部隊中最高的該屬性來做難度。如果該數值基於其他遊戲效應而有所修正的話,採用修正之後的數值。

不論測試的結果如何,花費的信仰點就是花費了。


5/ 結算效應(Resolution of effects)

如果說神恩測試成功,該聖儀的效應被採用。

 

魔法師(Magicians)

魔法師(Magicians)讓以意志來使用元素能量。因此他們具有一個特殊的屬性:法力(Energy)。他們藉由法力點數(mana points)來施放咒語(spells)。而魔法儀式(Rituals)是更為強大但是也更不穩定的咒語,通常在準備魔法儀式的時候會需要多位法師一同合作。

每一位的魔法師都和一種或是多種的元素界有所聯繫(風、地、火、水、光、暗)。

只有化身人物魔法師(見see ch. 03-04)可以在部隊構成的時候被賦予魔法儀式。




法力總額(Mana pool)

魔法儀式和咒語必須藉由法師持有的珍貴魔法石所提供的法力點數(mana points)來施放。

而每個部隊都具有自己的魔法總額(mana pool)。而這個數值在遊戲的開始以及每個控制階段中都要再計算一次。 

對於至少有一個魔法師的部隊來說:
1/ 玩家選擇一個魔法師;
2/ 該玩家擲等於該法師法力屬性(Energy)的骰子數。
3/ 每個擲出來大於等於4都會給該部隊等於該法師法力數值的法力點數。
4/ 玩家替給個每個部隊中的法師進行以上步驟。
和信仰點數相較之下,沒有用玩的法力點數可以保留到下一個回合中。但是一個部隊不能夠具有超過30點的法理總額。


施放咒語(Casting a spell)

咒語是單獨的魔法效應。每個魔法師都有著自己專屬的咒語(見軍事書)並且能夠透過花費對應的部隊法力點數來施展之。


施放魔法儀式(Casting a ritual)

魔法儀式是非常強力且複雜的咒語,它們是被設計出來影響整個終世聖戰戰場的。他們需要耗費大量的法力點數,而多個法師合作完成儀式也是司空見慣的。此外,魔法儀式做法力測試(Energy test)來評斷法師對於該元素的掌握程度。

魔法儀式由以下的段落定義:

‧ 名稱(Name)

‧ 魔法學派(Path):種族的圖騰(獅鷲、狼等)意味著只有該族的法師可以施展這個儀式。而「通用」(Universal)意味著所有的種族都能夠選用這個魔法儀式。而有些魔法儀式是保留給特定的化身人物魔法師的。在這樣的情況下,該名人物的名稱取代種族的圖騰。

‧ 元素類別(Element):風、地、火、水、光和暗元素。只有施展該魔法儀式的法師必須要專精於這個魔法儀式的必須元素。而「通用」(Universal)意味著所有的化身人物魔法師都能夠選用。

‧ 花費(Value):一個化身人物魔法師可以在戰對建構的時候獲得魔法儀式。然而,他的所有配置物與魔法儀式(見化身人物see Incarnates))不能超過他所能獲得的物品總值(見軍事書)。

‧ 法力花費(Mana):要施展這個神蹟所需要花費的法力點數。

‧ 難度(Difficulty):魔法儀式需要法力測試才會成功。而其難度會於此註明。

‧ 目標(Target):可能的施術對象。

‧ 持續時間(Duration):這個魔法儀式維持作用的時間長度:立即結算、維持到特定的階段、直到回合結束、直到遊戲結束等等。

‧ 效應(Effects):如果施展成功的話,其採行的效應如此所述。


魔法儀式以以下的步驟來施放:
1/ 宣告哪個化身角色施展何個魔法儀式,以及其目標。
2/ 花費對應的法力點數與秘法揚昇
3/ 反制魔法
4/ 法力測試
5/ 結算效應



1/ 宣告哪個化身角色施展何個魔法儀式,以及其目標(Designation of the Incarnate magician, the ritual and the target)

玩家宣告要使用魔法儀式的化身人物魔法師以及這個神蹟的目標物。而該名化身人物魔法師必須要和目標之間具有視線(line of sight)聯繫。


2/ 花費對應的法力點數與秘法揚昇(Expenditure of mana points and exaltation)

該名化身人物魔法師要花費等於該魔法儀式所需要的法力點數。某些魔法儀式會需要額外的法力點數來強化效應。

該部隊可以花費額外的法力點數來進行「祕法揚昇」以便增加該魔法儀式的成功率。每一點因此額外花費掉的法力點數都會在法力測試(步驟四)的時候轉為一個額外的骰子。


3/ 反制魔法(Counter-magic)

反制魔法可以讓法師去抹消一個施展中的魔法儀式。使用反制魔法的法師所身在的那個部隊必須要和其反制目標部隊中有視線聯繫。

要反制一個魔法儀式,該部隊必須要花費等於施放此魔法儀式相同的法力點數。

若反制,該魔法儀式便沒有效果。

雙方所花費的法力點數都不會恢復。


4/ 法力測試(Energy test)

如果說魔法儀式沒有被反制,玩家用法力屬性進行法力測試。這個測試的行動數值為化身人物魔法師的法力屬性,而難度記載於該儀式上。玩家都一個骰,加上祕法揚昇所獲得的額外骰數來進行擲骰測試。而玩家可以從中保留他所希望的結果。

除了祕法揚昇之外,沒有任何的方式可以讓法力測試獲得額外的骰子。

如果說該魔法儀式的難度是屬性的話,以目標部隊最高的該屬性來計算。而如果目標的屬性被某種效應所修正,哪麼必須要採用修正之後的數據。

不論測試的結果如何,花費的法力就是花費了。


5/ 結算效應(Resolution of effects)

如果法力測試成功的話,那便採用該魔法儀式的效應。

 

特殊規則(Special rules)

召喚來的戰士們(Summoning fighters)

只要合乎以下的規則,可以透過召喚戰士來構成一個全新的部隊: 

‧ 召喚來的戰士其最小個數必須要大於等於軍事書上所載的該部隊最小個數, 

‧ 召喚來的部隊必須要位在召喚他的祕法者能看到的地方;

‧召喚來的部隊不能召喚來和敵軍接戰;

‧ 召喚來的戰士不能夠因為它們的被召喚而移動到其他的戰士或是地形上。


召喚來的該回合,被召喚的部隊不能夠啟動。而要在下個回合中,他的卡片才能夠被加入啟動順序中。


魔寵(Familiars) 

每個化身人物魔法師可以攜帶小於等於其敘述上限的魔寵(familiars)。 

當要計算法力點數的時候,持有魔寵的魔法師可以多丟一個額外的骰子。

魔寵必須要身在其魔法師身邊2.5公分,且構成部隊陣形。

而魔寵除了移動之外沒有其他行動。只要當魔寵接戰,且必須要受到力量測試的時候便自動消滅。

魔寵同時視為附屬物與戰士。但是就像是化身人物一樣,魔寵不會算進部隊的基礎或是至多人數中。


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