03-04 Incarnates

化身人物(Incarnates)

如果具有權威(Authority)屬性的話,該名戰士便是個化身人物。化身人物是受到諸神眷顧的超群戰士。他們會獲得其卡片上所沒有記載的其他優勢與行動方式。化身人物擁有以下所述的特殊資產。


英雄不死(A hero will never die)

化身角色與部隊建構(Incarnates and company building)

化身角色在部隊建構的時候必須要特別注意。 

每個化身角色都是獨一無二的戰士。一個戰對中只能有同樣的化身人物一名。

有些化身角色具有超過一個且屬性不同的模型。比方說騎乘或是步行的模型。又比方說他可能在不同時期具有不同的化身屬性。不論他們具有多少的化身屬性,其中只有一個屬性可以被採用到部隊中。


物品配置(Attributes)

化身角色可以獲得神器(artifacts)、魔法儀式(rituals)和聖儀(communions)。這些配置都是自由的。然而,神器、魔法儀式和聖儀的總合價值必須要小於等於該化身人物能攜帶的物品價值總額(見軍事書)。


加入部隊(Joining a unit)

化身角色可以加入和他同軍隊的部對中。而一個部隊中只能夠有一名化身角色。

化身人物不會算到部隊的基礎或是最高戰士數目中,但是其分數必須要加入到部隊之中。某些化身人物是某種特定部隊的戰將(champions)。在這樣的情況中,他只能夠加入該種的特定部隊。

化身人物永遠都會成為該部隊的領隊。 


化身人物與他的部隊(An Incarnate and his unit)

每個化身人物在部隊中都具有特別的使命。他依據部隊的陣型一起和部隊移動,但是除了移動外他能夠獨力行動:

‧ 當採取遠程攻擊的時候,化身人物可以自己單獨結算他的彈藥攻擊。他可以不要和部隊的其他人共同射擊同樣的目標;

‧ 近戰中,就算屬性和基準的戰士相仿。他還是可以獨立結算其戰鬥。 


傷害配置(Damage distribution)


化身人物受到神的寵愛並被遴選為其代言者。這樣的保護讓他們非常不容易被消滅:彈丸較可能沒有擊中他、箭矢往往落在其他人身上、劈砍常常揮空落地等情況。

當一個部隊成為目標的時候,化身人物永遠不會受到攻擊或是傷害測試。就算他身在的部隊戰士們不在距離內或是完全的躲藏,他們還是代替化身人物受到傷害。

所以當部隊作為目標的時候,唯有他是部隊的最後一人時才會被消滅。
然而當化身人物是特定效果的對象時,便採用一般的規則並且可能因此被消滅。



化身人物的優勢(Advantages of Incarnates)

化身人物在軍事書中各有詳述他們的使命。他們具有比一般部隊更多的生命值和骰子數。

他們也具有額外的屬性:權威(Authority)。這代表著該名英雄對於其部隊的影響力。這個屬性的數值會加到每回合初的權威對抗(Authority opposition)中。


萬靈點(Elixir)

化身人物受到神祇的恩寵。他們比一般人更強壯、更快速、更聰穎。而代價他們部分的靈魂。他們部分遺漏的靈魂殘片成為了萬能點。化身人物在追求其目標的鬥爭路上收回這些萬靈點數以便達成其最終的和諧完滿。在最終的救贖到來之前,他們可以耗用這些點數來換取強大的威力。


萬靈點總額(Elixir pool)

每個戰隊都有以指示物來代表的萬靈點總額(官方的指示物或是骰子)。在遊戲開始的時候的起始萬靈點總額為戰隊中的化身人物總數。有些神器或是遊戲效應會讓起始的萬靈點數增加。

在遊戲中,完成戰場目標被戰隊達成的時候便能夠獲得點數。這個總數也會對應於化身角色的行動而有所增減。任何的數量增減都是即時的,並且在除了「時間終了」步驟外都可能發生。


獲得萬靈點(Earning Elixir) 

一個戰隊會在以下情況的時候獲得萬靈點。

‧ 每當一個戰隊的化身角色成功地施放了一個聖儀或是魔法儀式的時候會獲得一點的萬靈點。

‧ 當一名化身角色消滅了另外一個化身角色的時候他會獲得被消滅者屬性上所具有的萬靈點數值。而被化身角色幹掉的化身角色不能夠復活。

‧ 當戰略目標的控制達成的時候便獲得對應萬靈點數。而一個任務目標會有多少的萬靈點則由戰爭設定(war council)決定。(見開始遊戲(see Let’s play)


花費萬靈點(Spending Elixir)

所有戰隊中的化身角色都能花費全隊的萬靈點總額來展現「特技」(feats)。而每個特技在每個化身人物需要的時候都能夠被啟動。

‧ 近戰時化身角色可以花費一點萬靈點來決定他要和哪個目標戰士接戰(只要其移動距離足夠)。 

‧ 遠程攻擊時化身角色的射手可以花費一點萬靈點來決定他要射擊部隊中的哪一名戰士。

‧ 某些神器會需要花費萬靈點來啟動其效應。而他們的效果和花費則在神器上會有描述。 

‧一名軍階三的化身角色可以花費15點的萬靈點數數來成為神祇的化身聖者。他所受到的傷害完全恢復,而直到遊戲結束之前他獲得一個額外的近戰骰與一個額外的遠程攻擊骰。此外,其所屬的部隊立刻恢復15點的信仰點數與15點的法力點數到其祕法總額中。而每場遊戲每個化身角色只能夠進行一次這樣的行動。


 
‧ 在化身角色要進行擲骰測試之前,玩家可以花費萬靈點數來增加效果。每多花費一點萬靈點就多一個額外的骰子。 

‧ 當化身角色擲骰測試失敗的時候,他每花費一點的萬靈點數便可以重擲失敗的一次擲骰。

‧ 當和化身角色對決的時候,玩家可以花費一點的萬靈點來迫使其對手重擲所有的成功測試。 

‧ 如果在回合中化身角色被消滅了,他能在時間結束階段花費萬靈點數需求(見軍事書)來復活之。他滿血的滿屬性的回到遊戲中。他所屬的部隊獲得等於該化身人物法力屬性的法力點數或是獲得該化身人物神恩屬性的信仰點數。 


 
化身人物因復活回到其部隊中(不過仍要採用其陣型規則)時不能夠和敵軍底座相接。如果說空間不足以讓他回到遊戲中的話,該復活效應不但沒有生效且花費的萬靈點數仍視為失去。而如果說他所屬的部隊已經被完全消滅了,那麼化身人物就不能夠使用這項特技。如果化身人物是被另外一個化身人物消滅的話,那他也不能使用這個特技。

‧ 當化身角色的部隊要進行勇氣測試的時候,只要花費一點的萬靈點便自動視為成功。

在這個情況下,通過的勇氣測試不會讓該部隊免疫於引發該測試的恐懼數值。

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