04-01 Raising an army

組織軍隊(Raising an army)

軍隊不是無中生有的。就算是最強大的報軍也需要組織軍隊、訓練部隊和將他們分配到不同的部隊來構成一個完整的戰隊。

在遊戲中每個玩家控制一個戰隊(company)。就像是真的中古世紀軍團,戰隊是由幾個叫作「軍旗」(banners)的小型集團組成。而每個軍旗下又分作幾個「部隊」(units)。在這個準備程序中每個玩家依照不同種族的軍旗模式來選用他的部隊來構成旗。可能的選擇則是記載於戰隊戰隊表格中(見附錄see Appendixes)。


化身角色(Incarnates) 


化身角色領著部隊上站場。他們是部隊的靈魂,是戰隊的部分本質。

一個戰隊(company)必須要至少有一名的化身角色來作為指揮:有其他人比受到神寵者更適合作為戰場的指揮嗎?

一個部隊(unit)則只能夠有一名的化身人物來領導,避免多頭馬車的混亂。

化身人物中具有最高的權威屬性(Authority)者成為戰隊的「指揮官」(Commander)。而當數個化身人物都具有相同的權威數值時,玩家決定哪個化身人物成為指揮官。 

化身人物除非有特別著明,否則他可以加入任何部隊。

化身人物可以被賦予神器、魔法儀式或是聖儀。這些配置可以在戰隊建構的時候自由選擇。然而配置總值必須要等於或是小於該化身人物的配置上限(見軍事書本)。




徵募部隊(Gathering the troops)

組織軍隊需要具體的資源:很多人手與裝備。而軍隊點數(army points, A.P.)代表該戰士的技巧與裝備價值;因此最好能夠在戰場上人盡其用。而只有精英戰士的戰隊並不會在戰場上特別傑出,因為單一的兵種不足以應付戰場上所有的情況。這也就是為什麼每個旗都由部隊混編而成。

每個玩家在建構戰隊的時候都有固定的軍隊點數。而這個點數的大小由戰爭設定(war council)或由玩家協同約定。而軍隊點數的實際分數必須要等於或是低於戰爭設定或是協同的約定分數。 


軍旗編組(Order of the banners)

每個軍隊都要嚴格的依造其種族的階層以及他們如何面對戰爭的方式來編組。而這個結構稱為「軍旗編組」(order of the banners)

軍旗編組有五個欄位。除了標示著「!」的欄位之外,後續欄位都是可以選擇是否動用。每個欄位都是以部隊的範疇(步兵、騎兵、猛獸、戰爭機械、或是泰坦巨獸)與階級來標示。 

當五個欄位都被完成的時候就構成一個完整的軍旗。而每個軍旗中的每個欄位只能被選取一次。

一個戰隊可以有無限量的軍旗。但是唯有當軍旗完整的構成時才能夠再選擇一張新的軍旗。


範例:聖殿(獅鷲)的軍旗編組包括了一下五個欄位:


‧ 步兵部隊() !
‧ 步兵部隊(/)
‧ 步兵部隊(/)
‧ 騎兵部隊(//)
‧ 戰爭機械部隊(/

首先由強制欄位開始:他選擇一個部隊的火槍兵(fusiliers)(階級)。然後他決定強化近戰的強度。因此他選擇了一個獅鷲徵募兵(Griffin conscript)部隊和一個聖殿武士(Templar)部隊來作為後續兩個欄位的選擇:

‧ 部隊2:獅鷲徵募兵(Griffin conscript)部隊();

‧ 部隊3:聖殿武士(Templar)部隊);

如果說他還想要增加第三隊的步兵部隊的話,該名玩家必須要先完成這面完整的軍旗。因為剩下的兩個欄位都不允許繼續派出更多的步兵單位。

因此他要出更多步兵的話他必須要出騎兵與戰爭機械的部隊來完成既有的這張軍旗。

他決定使用聖殿騎士(templar rider)部隊作為他騎兵的欄位。而這個部隊是,正好完成了第四欄位。 

當他選擇了一個戰爭機械部隊之後,他就能開始他的第二張軍旗。而他稍後也必須要從優先欄位開始:必須從階級的步兵
單位開始。


部隊(Units)

當玩家選擇了部隊之後便要決定該部隊的戰士數量來細部決定部隊的風貌。

戰士數量(Number of fighters)

每個部隊都會有基礎以及至多的戰士數目。而基礎戰士數量(standard number of fighters)為該部隊被派上戰場時最少的戰士數目。而至多戰士數量(maximum number of fighters)為該部隊所能有的最多戰士數目(並不包括化身人物在內)。

在軍事書中會細述基礎數量下與至多數量下的部隊分數;以及在基礎數量下增添額外戰士的花費。當化身人物加入部隊的時候,其分數加入到該部隊中。


編組(Composition)

部隊中的所有一般戰士都是相同的。但是他們可以納入特種戰士(special fighters)。軍事書中會記述每個部隊所容許的特種戰士數量。

基準戰士(Standard fighters)和特種戰士(軍旗手、軍樂手、武法師、武僧等)都會算到該部隊的戰士數量中。

重點:要記得化身人物不會算入部隊的戰士數量中!

然而,一旦當部隊構成且遊戲開始。該化身人物就是這個部隊的一員,並用作控制任務目標與勇氣測試。

化身角色不能夠單獨構成一個部隊。


裝備(Equipment)

裝備指具有特殊效果的非一般武器、裝甲(也包括了神器、藥水等)。

除了化身人物,所有同部隊的戰士們都有相同的裝備。一般而言,共同的裝備由軍事書中詳述。且裝備的分數已經被包括到該部隊的軍隊點數中。


祕法部隊(Units of mystics) 
 
武法師(Warrior-mages)與武僧(warrior-monks)可以構成祕法部隊。這些部隊會在軍事書中詳述。



指揮官(The Commander)

戰隊中具有最高權威屬性的化身人物是指揮官:他的權威屬性將會被用來用在權威對抗中(見see ch. 02-02)。


突擊與增援(Assault and reinforcement)

在某些戰鬥中並非所有的戰隊成員都會在一開始便在戰場上出現。在這種情況下,玩家必須要把他的部隊分為兩種類別:

‧ 攻擊部隊(Assault units)[/b]在戰都開始時便在場;

‧ 增援部隊(Reinforcement units)[/b]在某些條件達成時加入戰局。

一旦戰隊構成了,每個玩家都要依據戰爭設定來標示出他戰隊表上的增援部隊。這個部隊將會在戰爭設定描述的條件完成時機加入戰局。

每個玩家可以依據戰況分配在攻擊部隊與增援部隊軍隊點數(A.P.)。而戰隊作為一個整體(包括攻擊部隊和增援部隊)必須要合乎軍旗編組(order of the banners)的規則。

而指揮官不能夠成為增援部隊的成員。而其他的化身角色是增援部隊時,直到他上場前,該部隊不能有指揮官。


部隊回顧(Troops review)

一旦玩家建構好他的戰隊後,強烈建議玩家檢驗一下其軍隊點數。如果說總值太高了,那就仍需要花點時間調整,而同時也要檢查軍旗編組與戰隊是否有必須的化身角色。

一旦部隊被檢驗過之後,那戰鬥便可以開始了! 

盟軍(Alliances) 


亞克拉緒大陸上的種族分為三個分享價值觀的陣營:光明正道(ways of Light)、宿命途徑(paths of Destiny)和闇黑詭道(meanders of Darkness)。而同陣營的部隊會相互的支援。

所以說當玩家要建構其軍隊的時候可以在每個軍旗下選取一個同盟軍的部隊。而該部隊必須要遵行軍旗編組並且成為軍旗欄位上的一欄。 


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