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進階塗色技法介紹(二):眼睛的繪製

如果玩家想要製作的模型是個「人」的話,那麼,除非模型的造型是個「罐頭」(全身鐵甲密不透風的戰士)之類的。不然的話眼睛幾乎是必定露出來的部位。而且因為眼睛的部位能造成影響的是整個模型的精神感,因此在處理上會是個很重要的環節。然而問題來了。一個 28mm 左右大小的微縮模型可以有多大的眼睛呢?不管怎麼計算,玩家勢必是必須於公厘之內的方寸間要搞定眼睛的。就是因為眼睛的超細小,所以很多玩家往往是會放棄眼睛的製作而使用黑影當作是瞳孔帶過或者是根本視而不見。

而事實上,就「比例」上來論,玩家把眼睛用一條黑線帶過可能是毫無錯誤的。從一個想像中的「遠觀」角度來看確實模型上該表現出這樣的狀況。但是,為了要表現模型玩家可能也許會多多少少需要「上色也是種騙術」的體認。我就會認為上色是「用假像來讓主題更具有真實感」!實際上的舉例上可以說就像化妝一樣,可能為了讓眼睛更為立體明亮化妝師必須要畫上深色的眼影、畫上明顯的眼線、在鼻翼的部分加深而讓鼻子更為立體等。而正是因為微縮模型往往會是拿起來放在手中細細的看;來挖掘出其中的心力結晶,因此在精益求精的期待下一個「化妝式的眼睛」是個很不錯的做法。

就像前文提到的化妝一般,模型的眼睛需要的除了黑色的眼珠和白色的眼白之外尚且需要製造立體感的「眼線」(不然膚色和眼白會因為顏色太過於接近而造成不顯眼)!或許很多人看到這裡會十分納悶要怎麼在公厘之間大小中塞入眼珠、眼白和眼線呢?其實,這些都是有「撇步」的。否則除非天賦異秉手完全不會抖,不然要畫上眼白點上眼珠再把上下的眼線畫好真的是超級困難的工作。

事實上,我所知最方便的眼睛繪製方式是先讓眼線成形。繪製的工具是最細小的面相筆,而且新筆較好。我的建議是不妨留下一隻畫筆專畫眼睛。而畫法是首先用不稀釋(這裡不要稀釋釋因為眼睛太小了,稀釋的顏料流動性太強會不好工作,但也不要漆模過厚)的黑色把眼睛的部分滿版塗黑而且塗黑的範圍超出眼框的範圍也無所謂!等黑色的顏料差不多乾的時候(你不會希望黑色和白色交融在一起的,以 Games-Workshop 的顏料來說大概 10 多秒鐘就 OK 了)再拿極小的面相筆去沾取不稀釋的白色,用筆尖的地方畫到眼白上。如此一來玩家的模型的眼睛輪廓就已經得到基本的固定了。隨後再沾取黑色的顏料,一樣用畫筆的最尖端小心的在這個已經成型的眼框中開光點眼。而這個步驟我會比較建議的是最好是玩家目光面對模型鼻孔的方向去點眼睛。因為若是相反的位置點眼睛的話很可能讓眼睛變成「往下看」,就像電影中的貞子那樣。而就算這個步驟有所失誤的話,玩家也有兩個方式去補救。比方說如果點的太大點的話可以再去沾取白色的顏料,在眼框內的眼角邊點個小白點。又或者玩家也能乾脆把眼白再上一次(不過小心不要漆膜過厚讓眼睛「凸」出來)然後一切從新來過。在確定眼框內的東西都無誤的時候,玩家可以去沾取咖啡或是淺咖啡色的顏料小心的在眼框外圍描邊。這個描邊的工作可以讓顏料塗到模型的臉上,只要注意不要讓眼睛內遭殃就好了。用咖啡色收邊線的好處在於這在之後玩家上臉蛋的顏色時不會讓膚色完全直接的和黑色比鄰相連,可以減少可能的突兀感。

步驟我再用最精簡的方式描述一次:
眼睛整個塗黑 -> 細筆筆尖畫上眼白同時確定眼框內的範圍 -> 由下而上的方向點上黑色的眼珠 -> 補救或是確認眼框內的狀況無誤 -> 完成眼框內的部分 -> 用咖啡色系列的顏色描繪眼框外圍讓眼框的線條細緻化 -> 完成!
這時候可以開始畫膚色了!

而因為這個做法,我會建議要這樣上眼睛的玩家先把眼睛上好再開始畫模型的其他部分。不要等模型都畫完了才在那邊煩惱眼睛怎麼辦好。畫微縮模型的時候有個小技巧玩家不妨參考看看,那就是想辦法由最內層、外圍都被其他東西覆蓋的地方開始畫。然後利用像油畫那般層層覆蓋疊色的方式把外圍處理掉,最後完成整個模型。這麼舉例吧。假設玩家手邊的模型是個背後有披風的人型。那麼方便處理的順序就會是眼睛 -> 整個披風 -> 膚色 -> 褲子 -> 衣服(假設衣襬再褲管外)。最後,一個值得注意的就是如果玩家想使用乾刷的方式去畫膚色的話,請務必小心。不要再乾刷的過程中把好不容易畫出來的眼睛毀了。

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