這是一個遲到好些時間 (8月27就公佈結果了) 的自HIGH的獎通告。考慮了好些時候,又懶惰了好些時候,終於還是放上了囉。

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延宕了很久之後,終於再度開始作下一步。之所以延遲主要是因為這次的工程實在有點大:翅膀的皮膜部分全部 (這個進度我分了三天作) 。在這條龍翼展超過30公分的情況下,就算進度上先不做翅膀的紅色骨架和鱗片部分一樣很累人。再加上在家玩電腦遊戲... 所以進度慢了下來。

廢話不多說,回到正題吧!

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繼續做模型,而這次的段落開始工程感覺都變的好浩大 (特別是想到之後的雙翼... ) 。而這次的段落是龍的主要軀幹,包括了下層的背甲以及鱗片的部分。

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  這是一篇舊文,只是之前沒有這樣的公開貼出來而只是幾個朋友私下間的轉寄討論。我不是很憎恨這樣的會議,因為對於這種會議的「立意」而言,我都認為是現代政治生活中不能不去關懷的面向。但是對於這個與會的經驗本身,我卻不得不承認這是個不怎麼好的經驗。我只能希望未來如果還有相關會議的話,拜託,進步點...。

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颱風天,既然不是用噴槍而是用手繪,所以無視溼度的繼續加工啦!

而今天的加工進度預計是龍的腹甲相關部分:包括了前胸腰腹以及前肢的背光處 (而且進度完成了) 。

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既然比賽要用的模型做完了,那今天就繼續把龍作一作吧。

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拿到這個模型已經是很久之前的事情了,特別要感謝 jnegro 給我這個模型,只是我自己因為山積過度以至於沒有辦法快快完成。


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  老實說這段是我猶豫了一下才加進來的段落。因為我本身並非什麼專業的美術科班畢業,我學過的美術課程僅僅只有國小、國中、高中時候的國民義務教育而已。且這段可能也勢必會寫的比較抽象一些,如果無法接受的話也可以跳過這段就是了……。

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  模型的上色是需要有深淺的。因為唯有如此才能夠拉出模型的立體感和真實感。不要指望說單一部位就只上單一顏色然後借由打光就能看出深淺,因為這是不可能的。因為真實的光影就是會讓單一的顏色在環境中展現出不同的色調。所以玩家是必須要給模型一些深淺變化的(不然模型看起來會相當死板,花了錢有是自己製作的心血……誰會希望他看起來比起 10 元商店的商品還糟糕呢?)。為了製作出立體感,以下就是一些需要的繪製技巧介紹:

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  幾乎,在所有的模型教學中都會建議玩家上個底漆。上底漆的好處在於可以在模型上先形成一層的漆膜。而有了這層的漆膜之後之後上色的附著力會相對的增強而比較不容易有碰撞到然後就亂七八糟掉漆的狀況。特別像微縮模型是會常常拿起來把玩的模型,漆膜如果太過於脆弱將會讓玩家陷入麻煩的補漆地獄。因此,底漆的步驟就算並非絕對必要我也會強烈建議玩家上個底漆。

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