簡介與核心規則
核心規則
遊戲材料
輔助器材
要開始正面交鋒(Confrontation)的遊戲,你需要:
‧一個捲尺;
‧一些骰子;
‧一個範圍版(template):
‧ 地形元件和/或是一個遊戲版(gaming poster);
以及足夠用來組成軍隊的正面交鋒微縮模型!
距離測量
在正面交鋒的遊戲中距離適用捲尺來測量的。而捲尺有兩種不同尺度(譯註:這邊指的是專用的捲尺):
‧距離間隔用以決定遠成攻擊的困難度。漸進標示中每10公分式一個區段。從0到10公分為間隔0;從10到20的區段為間隔1;並以下類推。當模型底座算起的距離落在兩個間隔區段中的時候,以較低的區段來計算。
‧ 而以公分來做單位的尺度則是用來決定一切的移動。
骰子
大多數的行動,比方說射擊和戰鬥都是用擲骰來模擬的。而丟出和所需數值相同或是更高的數值便是成功;而低於所需數值則是失敗。
範例:由四個配有單一射擊武器的步兵所組成的部隊決定要射擊的時候,玩家丟四個骰子來結算。而每個骰子代表一個彈藥的攻擊。
紅龍為骰子的 。(譯註:這是Rackham自己推出的骰子)
範圍版圓形的範圍版以半徑每一公分的刻度標示。這通常是用來測量區域性效果的範圍。
戰場遊戲在代表戰場的桌面展開。他的大小並非絕對的重要但是他的疆界必須具體定義。我們建議玩家放置一些地形(廢墟、山丘、樹木等等)。這些地物可以給戰士們作為掩蔽,或是產生新的遊戲策略和戰況。
而用圖案勾勒的平面,像是遊戲版也可以代表亞克拉緒(Aarklash),也就是正面交鋒的背景世界,的一角。
模型
正面交鋒的模型盒裝是設計來適用於此遊戲規則的。而且有以下四種的盒裝:
‧輔助物品盒裝(Accessory Boxes)包括了地形或是遊戲的輔助道具(骰子、範圍版等等);
‧部隊盒裝(Unit Boxes)包括了一組的士兵、騎兵、戰爭機械或是猛獸。這一組的部隊可以馬上適用於遊戲規則;
‧分隊盒裝(Attachment boxes)可以增編到部隊盒裝中的特種戰士;
‧英雄盒裝(Hero Boxes)內含足以影響亞克拉緒世界的傳奇英雄們。
戰士們分五種類別(Categories):騎兵(cavalry)、步兵(infantry)、猛獸(creatures)、戰爭機械(war machines)和泰坦巨獸(titans)。他們之間的區別是很重要的,因為他們所適用的規則並不相同。
如何使用本書
依據索引,這個章節分為兩個段落。
‧ 第一部分為亞克拉緒世界的歷史和參與終世聖戰(Rag’Narok)的軍旅。
‧ 第二部分為所有的遊戲規則。本章包括了基礎規則的瀏覽,而完整的細部規則在後續的對應章節會詳細介紹-部隊種類(categories of troops)、化身人物(Incarnates)等等。第二部分也包括了所有正面交鋒軍隊可採用的特種戰役模式。
‧ 所以提供了很多的遊戲專用詞彙以及遊戲中的輔助。這些也能在專為正面交鋒不同部隊設計的軍事書(Army Book)中找到資訊。
- Feb 26 Tue 2008 16:33
CON4-簡介與核心規則
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